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第11章、游戏机制与现实的不同!(求追读!)

第11章、游戏机制与现实的不同!(求追读!) (第1/2页)

“那本小册子教导了那些不思上进只想苟着坐等游戏通关的玩家基本的苟活方式。然后,他们就没意见了。咱们也算随了他们的心愿。”
  
  “嗯,这的确是一条求存之路…”
  
  直面最弱的1级蓝野猪都能被突破心理防线甚至丢下武器扭头逃跑的人,还是当个咸鱼玩家的好。
  
  免得坑人坑己。
  
  …
  
  霍伦卡村村外。
  
  李夏跟王腾正分别对两支队伍进行更深层面的教导。
  
  “之前就提过,不要依赖游戏系统里的预定动作;有的人应该是听明白了,但有的或许只是一知半解。这会儿我便跟大家用实际情况说说到底是为什么…”
  
  说着,王腾对着一头野怪释放了技能。
  
  然而周围旁观的公会成员都知道,那头野怪的后方有着另一头“假设中”坚决不能被攻击到的特殊野怪。
  
  假设后方的特殊野怪一旦被攻击,就会释放出一种特殊的气体,然后把附近的同类型野怪全都吸引过来。
  
  这种情况下。
  
  己方若没有绝对应对后续变故的把握。
  
  肯定是不能招惹对方的。
  
  “看清楚了,依赖游戏系统里的预定动作存在的风险。”
  
  王腾一边说着,一边不受控制的被释放出的那道系统预定技能带着先秒杀了第一头野怪,跟着又击中了后方的那头假设中的特殊野怪!
  
  “看到了吗?”
  
  “啧啧,没想到系统技能这么坑!一旦释放出去,想要中止都不行!”
  
  “没错,技能无法中止,这点很坑!你们想想,我这一刀真要是砍中了那头特殊的野怪,而后触发对方释放出特殊的气体招来附近大量的野怪。届时会是怎样的糟糕局面?大家想想那后果吧。当然,我并不是让大家放弃系统技能…”
  
  王腾一边说着,一边收起自己的弯刀:
  
  “自创技能跟普通攻击差不多,伤害较低;系统技能则不同,相比普通攻击的伤害高多了。这里终究是游戏,咱们的游戏角色为的正是高伤害以便杀怪。因此,放弃系统技能这种舍本逐末的举动并不可取。”
  
  这种小课堂,正是精英团队才有的待遇。
  
  不求这里所有人都养成后期攻略组的战斗意识。
  
  能有十几个便很不错了。
  
  SAO的隐藏任务,绝对还有很多。
  
  隐藏的奖励,同样会非常的丰富。
  
  而他们五人,都想要获得更多。
  
  “此外,你们战斗之时,要学会熟练运用自己的体能去提升剑速、强化剑势,争取做到是真正的自己在挥剑,而不是游戏系统在帮你耍剑。”
  
  李夏甩了一手很好看的剑花。
  
  剑花好看,却很致命。
  
  周围几只被吸引了仇恨的2级巨蜂,在那道剑光下纷纷掉了脑袋。
  
  “那是什么?”
  
  “有这样的游戏技能吗?”
  
  “不是游戏技能。”
  
  这漂亮的一手在当前的时间线来说,可谓是相当的惊艳。
  
  如果SAO存在弱点打击或者致命一击,那么李夏的这一套剑花,就是最纯粹的弱点暴击了。哪怕只是普通的挥剑,造成的实际伤害效果却一点不比技能伤害差。
  
  “这么高的伤害,怎么可能不是游戏技能?”
  
  “肯定不是,因为我跟团长一样的职业装备,并且我也5级了,但我的技能列表里边根本没有相关的技能介绍!”
  
  技能是SAO的一种能力机制。
  
  1级新号,有两个基础技能框。
  
  到20级,技能框增加到5個。
  
  后续每十级,增加一个技能框。
  
  众人当前的等级明显没有多的技能框获取新的技能。
  
  因此,明白人可以断定,李夏用的不是SAO游戏给的技能,多半只是随手的自由发挥。
  
  “嘶…团长好厉害,自创的招数居然都拥有秒杀野怪的伤害!”
  
  “可能是直接斩首的效果?”
  
  “…”
  
  对于公会成员的惊叹,李夏不置可否。
  
  待众人声音稍歇,他这才出声:
  
  “现在,你们应该知道我跟你们的王队长为何连普通攻击都有那么高的伤害了吧?”
  
  “明白了,是出剑时尽可能的加持了角色的身体力量还有弱点攻击。”有人有所理解,给出了如此的回答。
  
  “没错,我出剑时并未依赖系统给出的那两个死板的技能,而是最大程度的将身体的各方面属性加持在了手中的长剑上。让出剑的速度更快,让剑势更重,进而促成了属性的发挥度更高。
  
  这正是SAO的一种玩法。”
  
  

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