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第255章 极限操作,熟悉的钓鱼节奏!

第255章 极限操作,熟悉的钓鱼节奏! (第1/2页)

“哇!”
  
  “Theshy好凶啊!”
  
  娃娃惊讶万分:“一级闪现上去A天哥,再跟一个QA,把天哥打没血了!”
  
  “阿卡丽一级E技能的CD是16秒,刀妹是12秒,而且Theshy放Q的时间早一点,技能大概早五秒刷新。”苏小妍无愧技术流女解说的名号,对游戏细节如数家珍:“Theshy闪现到天哥脸上A的一下还续上了被动和征服者,天哥是不能反A的,这波打出了两百点血量差。”
  
  “主要是蝎子前期比较偏向于发育,阿卡丽六级之前没有硬控,Karsa很难来上路做事。”米勒分析其中的原因:“IG下路选到EZ+璐璐,就确定是被放养,Ning一定会围绕在Theshy身边,而EDG更倾向于中野联动,两边打野的侧重不同,Theshy把闪现交出去不容易有后果。”
  
  除此之外。
  
  段位和眼界足够出色的高分段玩家看到了另一层东西。
  
  那就是斩杀线。
  
  引燃阿卡丽的斩杀线远在刀妹之上。
  
  第一次换血,叶天使用边战边退的打法,状态落后不多,身上带着的复用型药水还多一层回复。
  
  Theshy打到互相拉开的那一步,看起来略占上风,其实再过几秒就会被缓过一口气的叶天反过来压制。
  
  说白了。
  
  强行闪现上去打AQA三连这一套,不是Theshy凶悍到得理不饶人,而是为了扭转局面。
  
  甚至可以说是不这样不行。
  
  ——从S7到现在,但凡是前两级被叶天压住的上单,都被一路雪球碾压到死,连最基本的反抗能力都做不出来,纵然Theshy有足够的自信,也不敢放任叶天开局就占据优势。
  
  对此。
  
  叶天毫不在意。
  
  Karsa使用的蝎子需要发育,Ning使用的扎克同样需要发育,无论如何都干不出打完蓝BUFF就二级抓上的事情。
  
  既然这样。
  
  塔下等一会就行。
  
  做好打算,叶天把身上的两层复用型药水全部吃完,在经验区边缘进进出出,摆出一副要用E【隼舞】打爆发的姿态。
  
  Theshy为了保证不出意外,只能把需要50金币购买的红药水吃下去。
  
  2分15秒。
  
  Theshy先一步升到二级,借助刻意留下的残血小兵甩出EQE连招,用接近无缝衔接的速度,将两段【比翼双刃】丢了出来。
  
  叶天无法走位规避,交E【隼舞】做控制抵消。
  
  虽然免不了吃到【比翼双刃】的伤害和控制,被挂上印记,但人已经回到了防御塔保护范围内,不会承受刀妹的突进,只损失了一个近战小兵的经验。
  
  【好细啊】
  
  【天哥和Theshy的对抗太精采了】
  
  【这才是高手过招】
  
  【人怎么能强到这个程度,Theshy两段E什么时候丢的我都没注意,天哥竟然能躲过去】
  
  【Theshy拿到优势英雄,纯对线比天哥差距就不大了,基本可以视为一个水平】
  
  【四六开吧,我是Shy粉,确实到不了五五】
  
  【那也不错了,正赛里也就Theshy能让天哥抗一会压】
  
  观众冒出一阵议论。
  
  另外两路,主动权都在EDG手里。
  
  Scout和Rookie带着都是相位猛冲,用三次独立的攻击or技能命中目标就能触发。
  
  在基石符文一样的情况下,英雄强度就变得至关重要。
  
  新生代玩家可能不知道,发条魔灵曾经是中路的线霸英雄,一级学E护盾,靠可叠加两次的被动伤害顶上去A人,几乎所有对手都要暂避锋芒。
  
  但是。
  
  近几个赛季,发条属性遭到数次削弱,当年的辉煌早已不复存在,比起辛德拉差了一个大档次以上。
  
  加上双方控制和斩杀线不对等,Rookie召唤师技能带的是闪现+净化,Scout带的是闪现+传送,Rookie少一次补给机会,打法更加保守,仅仅两波兵线就亏损了三个补刀。
  
  Iboy和Meiko开局逼出璐璐闪现,轻而易举地抢到二级,Meiko捏着E闪Q连招往前一压,宝蓝就必须后退,而宝蓝退开以后,JackeyLove无论如何都不敢在霞+锤石两个英雄面前呲牙。
  
  “哦呦。”
  
  娃娃叫了一声:“JackeyLove被Iboy点了一下,没办法还手。”
  
  “下路对线的话,EDG是有一个技能优势,而且锤石的主动性比璐璐强很多。”米勒做对比:“但JackeyLove用的EZ可以站在远处放【秘术射击】补刀,所以也不会被压太多,只要早点出女神泪,在十八九分钟把魔切三相做出来,就完成了他需要承担的任务。”
  
  “没错。”苏小妍看法一样:“节奏主要是看打野,Ning升到三级,已经来到了中路,看一下怎么说……跳上去逼出Scout的闪现,拉远拉近,把Scout拉回来了!”
  
  Ning先对着Scout放Q【延伸打击】。
  
  橡胶手臂拉住,再A一下小兵,旋即用力一扯,让Scout和小兵撞到一起,形成击飞判定的硬控。
  
  A一下。
  
  挂红BUFF减速。
  
  W【不稳定物质】补伤害。
  
  Rookie及时跟进,AQWE四连再接两次普攻,成功将Scout带走。
  
  FirstBlood!
  
  第一滴血音效响起。
  
  IG初期最难过的英雄拿到击杀经验和四百金币,很好的弥补了对线方面的短板。
  
  【我是谁?扎克王!】
  
  【Ning真的是IG的节奏大师,其他人负责杀,他负责找机会】
  
  【三叉戟加上Ning确实是无解】
  
  【什么意思,合着三兄弟是戟尖,我ning王只配当戟ba了是吧?】
  
  【三个尖尖不是上中野么?】
  
  【尖尖应该是三条路的C位,宝蓝是戟把,Ning是执戟人】
  
  【不管戟尖是谁,宝蓝都是戟把,天哥认证的】
  
  【艹,笑死】
  
  “Ning立功了!”
  
  米勒看着回放画面,高声赞扬:“就像我们之前说的那样,版本确实很重要,英雄和阵容契合版本能起到事半功倍的效果,但顶级选手所擅长的绝活英雄,是可以无视版本Carry比赛的!”
  
  “只要附近有小兵,扎克E技能逼闪,Q就能做二次控制。”娃娃根据发生过的战斗做解析:“主要Scout也稍微有点贪了,把线送过去还不肯走,站位比较深,让一级E的扎克有跳到脸上的距离。”
  
  “太深的话,有闪现也容易出问题。”米勒继续:“Ning帮完中路,还想去做入侵,去抢Karsa的F6,但Scout复活后TP到中路,Rookie状态不足以支援……打出撤退信号,Ning还是放弃了。”
  
  “前面两场比赛,Ning节奏都是没问题的,甚至比Karsa好一些。”苏小妍站在中立角度:“F6没抢到,可以吃上半区的河道蟹,然后往上靠一靠给天哥施加压力,哎?去抢石甲虫么?Karsa在这边的战斗力应该更强啊!”
  
  “Theshy靠过来,Ning交惩戒抢一下大的石甲虫,抢到了!”米勒眼前一亮:“从蝎子手里抢到野怪,对IG来说收益很高,蝎子损失经验,升六速度就会变慢,做事的时间就要往后顺延。
  
  一只野怪会耽误蝎子多久?
  
  十多秒?
  
  不!
  
  十多秒是获取这些经验的理论时长。
  
  但想要获取经验,不仅需要赶路,还必须有野怪可以吃。
  
  蝎子如果不去线上蹭队友的发育,就必须要等待野怪刷新,再加上EDG中路是辛德拉,Scout必须帮忙打蓝BUFF让辛德拉保证对发条的压制,又要耽误一段时间,前前后后加到一起,发力期会延后近一分钟。
  
  反观扎克,多了一个大石甲虫的经验,先打的还是红BUFF,会比蝎子提前很早升到六级,对全局施加影响。
  
  “我的我的。”
  
  Scout带着自责:“我不应该打的那么着急,稍微稳一稳就好了,不知道扎克位置,不可以过半场去搞事。”
  
  仅看对线,Scout被抓死一次的影响不算很大。
  
  

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