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第232章 怎么才七成?

第232章 怎么才七成? (第1/2页)

现如今时代变了。
  
  早已不是想要干一番事业,振臂一呼,几人聚义,开始大干特干的草莽时代。
  
  现在创业,无论什么这民族崛起,那国产将兴,都绕不开一个钱字,有钱才配谈理想。
  
  华夏独有的浪漫就是穷则独善其身,达则兼济天下,可没有钱一切都是空中楼阁。
  
  那彼岸或者说自己现在究竟赚了多少钱呢?
  
  换句话说,自家的手游有多少用户玩,而这些用户中有多少人充钱,充了多少钱。
  
  报表上显示,从11日上线后,4款手游总日活在千万左右,日流水在2千万左右。
  
  到14日,也就是全渠道推送后则是到了巅峰,日活直接翻了一倍,日活达到2千万,日流水首次突破5千万。
  
  随后一两天各项数据有所回落。
  
  到了16日,从11日推送到现在,6天时间,整体数据趋于稳定,四款手游总日活2千万左右,日流水从巅峰跌落,在2千万左右的样子稳定住了。
  
  从每款游戏日活人数来看,跟苹果排行榜单上的排名一样,《全民消消乐》第一,《远古战争》最后。
  
  可从氪金程度来看却是反过来的,《远古战争》玩的人相对较少,但流水最猛,而且有许多神豪级别氪佬,充值额度已经破百万,这就是国战类手游的优势所在。
  
  甚至陈默在充值top榜单上面看到一个熟悉的名字:吴优。
  
  不过想想也也是,这小子家里几十亿,这几十万估计就是他的零钱。
  
  就这吴优才排第七,上面还有六个哥哥,让陈默不禁有些咋舌,不论环境如何,有钱人是多哈~
  
  看来后续得让孙子维安排对应的运营,服务好这些榜单上的大哥们,这些才是彼岸的甲方爸爸!
  
  而那些零氪选手都属于陪玩。
  
  不过一方收获了游戏的快乐,另一方也收获了欺负人的快乐。
  
  每个玩家都有快乐的未来。
  
  这还只是华夏,以后把《远古战争》推广到海外,什么英美法德日意奥俄啥的,到时候同步弄一个万国觉醒服,收割海外资本,那才叫本事。
  
  这也是为什么当时设计游戏之初,陈默把游戏背景没有弄华夏五千年,而是更普世的那种原始部落,生产力衍变诸如石器时代、青铜时代等等大背景,因为这样更方便后续出海,赚洋人的刀乐!
  
  到时候国战开启,为国征战,民族主义这个buff一叠加,全世界玩家不都疯了一样开启s3赛季!
  
  不像某鹅某猪,自家抄来抄去,也就只能割割国人韭菜。
  
  哎呀想想就激动,陈默赶紧记录在案,不过这些估计得明年才能筹备完成,毕竟现在彼岸连一家海外分公司还没有呢。
  
  他看着又喝光的枸杞茶杯,看样子最近有点补过头了,动不动就容易燃起来,三足鼎立!
  
  最终一切美好的蓝图都收束到一点,那就是钱,有钱才能有人,有人才能成事!
  
  陈默原本火热的眼神方逐渐降温回归现实,继续看着屏幕中的报表。
  
  按照这个趋势测算,彼岸科技手游月流水能达到将近6亿。
  
  什么概念呢?
  
  去年他弄了团123和团建网,经营了大半年才卖了6亿,这可是一锤子买卖。
  
  如果按照现在这个趋势,每个月6亿,这是可持续收入。
  
  从官方的角度来看,2011年上半年华夏网络游戏市场销售收入超过200亿。
  
  其中190亿都是传统网游市场带来的,这也是为什么腾讯、网易市值能这么高的原因,游戏业务支撑了他们的半壁江山。
  
  手游只有剩下区区不到10亿元,相形见绌。
  
  而现在自己一家一个月流水就能成为扛鼎华夏手游市场的新企业!
  
  陈默可以预见,到时候各方人士察觉到彼岸各项数据后的震惊。
  
  彼岸手机助手由于在手游的助推下装机量突破2千万,日活在1500万左右,微信和助手属于入口属于流量池,不需要它们盈利和挣钱,有手游就够了。
  
  那为什么手游充值不限额日收却干不过当初的打飞机?
  
  之前微信社交小游戏巅峰时期,日销能破亿,那是全民参与,近亿用户的池子,按十分之一的比例,6元也有6千万,再加上复购,差不多就近亿。
  
  而手游不一样,第一需要用户主动下载,先下载助手,后在助手市场里下游戏,然后简单的社交游戏跟手游门槛也不一样,受众群体也不同,路径变长,每一步都会带来用户的流逝和折损。
  
  因此两者流水不可同日而语。
  
  其实陈默可以通过微信来给手游引流,比如在游戏中心添加这几款游戏的下载入口,朋友圈根据用户画像和大数据分析,偶尔插个对应适配的自家游戏广告。
  
  

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